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遊戲分為哪幾類?ATCRPGARPG還有什麼?

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  即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演将軍,進行調兵遣将這種宏觀操作。

  即時戰略遊戲的形态經過了漫長的演變,按照如今的标準,是很難确定其前身的。這個遊戲類型在英國與北美走過了各自的發展道路,最終融合成一個共同的形态。

  第一人稱視角射擊遊戲(First-person Shooting)顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像别的遊戲一樣操縱屏幕中的虛拟人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

  早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。随着遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

  模拟遊戲(Simulation Game),現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲類型。模拟遊戲試圖去複制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模拟遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

  射擊類遊戲(Shooting Game)。玩家需要操縱一個物體(通常是飛機)發射子彈擊毀敵機,同時躲避敵機的子彈的遊戲。分為2D和3D兩種。2D的就是通常說的打飛機類遊戲如沙羅曼蛇,雷電,東方project等。

  3D的主要是飛行模拟類,比如如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模拟其他的遊戲也可歸為這一類,比如模拟潛艇的《獵殺潛航》,模拟坦克的《鋼鐵雄師》,模拟太空飛船的《X》系列、《自由槍騎兵》等。

  格鬥遊戲簡稱為FTG,是動作遊戲的一種。這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競争的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。

  畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特征,也是動作遊戲中的重要分支。

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