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加盟遊戲項目什麼比較有前景啊

  ——原标題:2019年中國遊戲行業市場分析:移動遊戲貢獻最大,女性遊戲市場潛力将得到釋放

  2018年我國遊戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,同比增長5.3%。其中移動遊戲市場所做貢獻最大,實際銷售收入占整個遊戲市場的62.5%。年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等遊戲吸引了我國衆多女性用戶,随着遊戲研發者對女性消費者的深入了解,未來将會有更多針對女性的遊戲被開發出來,女性遊戲市場潛力将得到進一步釋放。近幾年我國自主研發的網絡遊戲在海外市場的銷售收入穩定增長,海外遊戲市場已成為我國遊戲企業重要的收入來源。

  2018年我國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入為1339.6億元,占比為62.5%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為619.6億元,占比28.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入126.5億元,占比5.9%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入10.5億元,占比0.5%。

  遊戲工委統計數據顯示,2015-2018年我國遊戲市場女性用戶規模逐年增長。2018年達到2.9億人次。

  2018年年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等遊戲的用戶群體大多以女性為主。在2018年半程之後,這些遊戲的熱度也逐步消亡,如何運營用戶,讓用戶長時間喜愛一款遊戲還需要中國企業下功夫深入研究。

  全球化與海外拓展話題已經談了不止十年,但從未有2018年這麼頻繁被業内提及。得益于産品質量、IP、企業發行能力,中國遊戲企業的産品向來在全球市場具備不錯的競争力與影響力,而2018年尤為突出,當年我國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達到95.9億美元。

  在渠道方面,我國遊戲企業積極拓展全球市場,與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關系外,背靠華為、小米等手機企業,軟件預裝與應用商店均對遊戲産品的推廣提供了不錯的助力。同時,國内遊戲企業還通過收購或自建平台的形式聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、遊族網絡等遊戲企業已全面展開了海外平台的布局,強化對于用戶的深度運營。

  2010-2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入統計及增長情況

  對比傳統的體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子競技市場收入中所占比例偏低,依然存在增長空間。電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體,且用戶活躍度高,部分電子競技遊戲中的單項賽事影響力已經能夠趕超傳統體育賽事。2018年遊戲企業對電子競技的熱情更是空前高漲,電競市場實際銷售收入達到834.4億元。

  ——更多數據來源及分析請參考于前瞻産業研究院發布的《中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

  有個海洋集市的遊戲項目不知道你有沒有聽過,個人覺得還是可以的,海洋集市新盤對接大團隊 ,整個項目海洋集市也比較重視

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