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遊戲分類的英文縮寫和全稱

  按照遊戲形式來劃分RPG(角色扮演類遊戲)ACT(動作類遊戲)FPS(射擊類遊戲)FIG(格鬥類遊戲)SLG(策略模拟類)RAC(賽車類現在應該稱為競速類遊戲)AVG(解迷冒險類)SIM(模拟經營類)SPT(體育...

  按照遊戲形式來劃分 RPG(角色扮演類遊戲) ACT(動作類遊戲) FPS(射擊類遊戲) FIG(格鬥類遊戲) SLG(策略模拟類) RAC(賽車類現在應該稱為競速類遊戲) AVG(解迷冒險類) SIM(模拟經營類) SPT(體育類) RTS(即時戰略) Online Game(網絡遊戲) EDU(養成類) 他們的英文全稱是什麼?

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  遊戲類型是一種按照遊戲特征來對遊戲進行分類的的方法。世界上并沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模拟、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的遊戲類型樹。

  遊戲分類的其他分類法多數是以特定領域為分類的方法,主要分為競技遊戲、網頁遊戲、客戶端遊戲。

  網頁遊戲(WebGame),通常簡稱為頁遊,是指直接在網頁上運行的遊戲。

  本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,産生于人類的本能”。

  剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發洩,就是遊戲。遊戲本身并沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的”。

  練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲并非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了将來面臨生活的一種準備活動。

  文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進了社會發展。

  最早,受到電子設備運算能力的制約,電子遊戲非常簡單,所以分類也少。随着遊戲機和個人電腦運算能力的進步,電子遊戲畫面的增強,大量新興的3D遊戲出現,遊戲平台呈現多種多樣。

  本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,産生于人類的本能”。

  剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發洩,就是遊戲。遊戲本身并沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的”。

  練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲并非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了将來面臨生活的一種準備活動。

  文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進了社會發展。

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